刊发于《澎湃新闻》2017年7月6日,发表有修改。
《王者荣耀》只是一款游戏,腾讯只是一个公司,他们承担不起那么多法律的使命。儿童沉迷于游戏影响身心健康的事情,是一个沉重的社会管理问题,它涉及到言论自由和意识形态,需要建立文艺作品(电影、电视剧、动漫、游戏等)内容分级制度来解决,它不是你几个胆小怕事的文人,在键盘上搞搞道德批判就能摆平的,它需要强大的行政立法资源介入才有可能解决,这就是政府收税以后要承担的责任。
2017年7月3日,人民网发文《到底是娱乐大众,还是“陷害”人生》的“人民网一评《王者荣耀》”。文中说:“作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量……到底是游戏娱乐了大众,还是“陷害”了人生,恐怕在赚钱与伤人并生时,更值得警惕。”
此文一出,首先是“陷害”了腾讯,伤了股民。7月4日午间,腾讯股票大幅跳水,一度跌近5%,市值蒸发超1300亿港元。人民网作为中国最牛逼的批判者之一,说话之前,应该先去图书馆找答案,否则你每一次“批判的荣耀”都会成为笑话。
全世界越来越多的正常人都明白,电子游戏不是洪水猛兽。玩电子游戏的孩子会接触到很多生活中接触不到的情景,知识面和经验值都会增加,抽象推理的能力能到的显著的提高。科学家对大脑研究发现,电子游戏中的虚拟经验能改变大脑神经,所以,生活在今天的孩子,具备电子游戏中虚拟的经验变得尤为重要。
1983年,旅居新西兰的美国哲学家詹姆斯·弗林(James R.Flynn)发现,在过去半个世纪中,所有发达国家年轻人的智商指数均出现了持续增长。从1932年至1978年,美国年轻人的IQ平均指数(智商)提高了14点,这种持续上升的趋势,一直没有停止过。这一发现被称之为“弗林效应”,其研究基础建立在对数百万美国六、七年级学生和美国入伍士兵的智商跟踪监测之上。
在“弗林效应”被发现之前,人们普遍认为智商是由爹妈的基因决定的,发达国家的爹妈无论如何加班加点,也不能如此优生。何况,不少专家认为,现代社会感官享乐主义泛滥和娱乐化倾向,持续导致人类思辨精神及能力的严重滑坡,并有持续“弱智化”的倾向。
弗林教授团队的研究一点也不神秘。城里的孩子为什么比山里的孩子机灵?见多识广嘛。城里的孩子,上的学、读的书、看的事、与人打交道的套路、经历的各种感官刺激都多,只要不是傻子,智商都会涨上去。读万卷书行万里路,说的就是一个孩子光语文和算术考一百分没用,多走多看多动手,才能多类比,多冥想,多抽象推理,智力自然就上去啦。
有教育专家举例说:在一个以门为背景的游戏中,屏幕左边有匹马,下面写着数字“4”,中间有个蜘蛛,下面写着数字“8”,右边是个天平,下面没有数字。
从0到9选择一个正确的数字,门就会打开。
很多没有玩过游戏的人会选择“1”或“2”,认为天平是一根杆子,两个盘子,但玩过游戏的人会选择“0”,门就打开啦。
马是四条腿,蜘蛛是八条腿,天平没有脚,它不是动物。玩过游戏的孩子,很快就能找出其中的关系,按照动物/非动物来分类。
不被事物的外表所迷惑,正确地分类是人类智慧的基础。显然,很多传统媒体的“评论家”并不懂得这些科学道理。
早在2017年3月,北京某报就以《荆轲是女的?小学生玩《王者荣耀》还能学好历史吗?》为名发表评论痛批《王者荣耀》:“角色都取自中国历史和传说中的人物,可游戏中从形象到内容都与历史、传说完全不符合,颠覆了传统的记忆。”
在上面这些评论者眼里,历史的真实是不容涂改的,但这些批评者忽略了一个基本的事实——“所有看到的历史都是今天的历史”。历史就是一块抹布,今天可以把孔子是抹成封建残余,明天又可以把孔子涂成民族精粹,总之孔子死了几千年,既不会抗议,也不会上访。
英国哲学家卡尔·波普尔(1902 —1994)在“三个世界”理论中解释,我们所认知的“真实”,事实上是通过他人的认知来间接认知的。在波普的理论中,世界最原本的样子是物理世界;人根据自己的知识和经验观察物理世界形成的认知是人的精神世界;人通过语言文字以及其它手段表达出来的是人的知识世界。
通过认知——表达——再被认知之后,我们头脑里的“真实”往往与第一世界的真实已全然相异。换句话说,我们面对的“真实”其实更多的是一种人造的“真实”,与真正的“真实”已经不是一回事了。
我们生活在一个被打造出来的“真实”世界之中,譬如:你看到骆家辉和前妻一起出席各种仪式,以为很恩爱,事实上,两个人已离婚很久。还有,我们看到不少人在台上反腐倡廉,表白自己两袖清风,到台下就被纪委带走,你说哪个是真实的?
在《王者荣耀》中,蓝眼睛的大乔,红头发的韩信,绿眼睛的虞姬,紫头发的诸葛亮、荆轲是女的,诗仙李白变成了刺客,名医扁鹊是用毒高手……这样的角色错位,不但不是“抛弃历史文化传统、割断民族文化血脉”,反而更像是一场从儿童开始的社会启蒙运动,让儿童通过《王者荣耀》中的世界,形象地理解卡尔·波普尔所言“三个世界”之间存在着巨大差异。
《王者荣耀》与现实的巨大反差,也许会让一部分孩子们深刻地明白,世界是什么样,需要自己的探索,而不是简单听别人说。这种带着批判认知的思维,不正是我们千辛万苦想培养孩子独立思考能力的基础么?
为什么很多大人都感叹,现在的孩子比自己小时候聪明多了?为什么全球首富的年龄一直在降低?很简单,现在年轻人已经不再是单纯依靠实际经验来增加智慧,他们也从虚拟世界中学习到很多社会经验。
一个人是不是智慧,主要看他的包容能力、换位思考能力、逻辑推演能力如何。大脑的包容度越好,接受新东西的能力就越强。对于上面那些痛批《王者荣耀》的人,我真的怀疑他们是不是属于不敢在手机上绑定银行卡,不接受手机支付的那群人。这群人的脑袋缺少包容性,已经被固化。
所以,人民网刊发的批评文章中,对孩子的不良影响中,首先被提到的是“游戏内容架空和虚构历史,扭曲价值观和历史观”,这种说法是站不住脚的。
德国诗人席勒在《审美教育书简》说:“假象是一切美的艺术本质”。我们不能用“道德习俗”的真实感,去批判游戏中的“假象”扭曲了价值观和历史观。判断一个游戏好不好的标准,不是有没有真实性,也不是有没有道德说教,而是要看它是不是符合美的原则,游戏只是生活中的一种美、一种娱乐而已。
席勒说:审美假象是游戏,而逻辑假象是欺骗。游戏可以建立在“假象”之上,而社会评论不能。如果社会评论建立在逻辑假象之上,它就是把现实和真理相混淆,它就有可能是欺骗。
人民网在评论中说,“13岁学生因玩游戏被父亲教训后跳楼,11岁女孩为买装备盗刷10余万元,17岁少年狂打40小时后诱发脑梗险些丧命”。这些个案听上去很耸人,但仔细琢磨,却又不是那么回事?
中国每年会发生无数起用菜刀砍人的凶杀案,发生无数起电信诈骗案,甚至还有“戴套不算强奸”之类奇案发生,这些都是每天在不断上演的悲剧。其实,菜刀也好、电信网络也好、避孕套也好,它们和生产它们的厂家都是中立的。貌似善意地提醒菜刀生产厂家、电信公司和避孕套厂家“恐怕在赚钱与伤人并生时,更值得警惕”这句话,充满了逻辑假象。
作为电话网络,根本管不了别人打电话干什么?作为一把菜刀,根本管不了人是要切菜还是杀人?作为一个避孕套,根本管不了人是拿它做爱还是强奸?让菜刀不要杀人,让网络不要诈骗,让避孕套不要强奸,明明就是法律该管的事情,为啥要去给企业讲责任?
企业的责任是什么?是做出大家喜欢的产品,是按时给工人发工资,是遵守商业规则,正常给国家纳税。
事实上,《王者荣耀》只是一款游戏,腾讯只是一个公司,他们承担不起那么多法律的使命。儿童沉迷于游戏影响身心健康的事情,是一个沉重的社会管理问题,需要建立文艺作品(电影、电视剧、动漫、游戏等)内容分级制度来解决,它不是你几个胆小怕事的文人,在键盘上搞搞道德批判就能摆平的,它需要强大的行政立法资源介入才有可能解决,这就是政府收税以后要承担的责任。
长江后浪推前浪,上面那些写评论的作者们、编辑们,你们要努力使自己赶上时代,分清责任主体,不要再说这些蠢话,被我们年轻人看不起。
作者介绍:
周 健 曾用名才让多吉,北京感恩公益基金会发起人、公共政策与公益评论专栏作家。有十年以上的公益项目以及企业社会责任规划和管理经验,是慈善公益理念的积极倡导者,也是慈善公益领域的资深践行者。
这是有益才说,实话实说,有假包换。
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